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Demissões no Xbox: Microsoft vende estúdios, corta milhares de vagas e traz de volta os exclusivos

Por bitcompilado13/07/202663 leituras
Console Xbox Series X com logo da Microsoft, ilustrando as demissões no Xbox em julho de 2026

A Microsoft fez o maior "reset" da história do Xbox: milhares de demissões, quatro estúdios vendidos e a volta dos exclusivos. Veja tudo o que rolou na semana dos games.

Nesta semana, as demissões no Xbox dominaram o noticiário dos games: a Microsoft confirmou milhares de cortes, anunciou a venda de quatro estúdios e viu vazar uma mudança radical de estratégia — um movimento que a própria empresa chamou de "reset". Tudo isso dias depois de a Sony decretar o fim da produção de mídia física. Entre 6 e 11 de julho, foi a maior reestruturação da história da marca. Abaixo, o compilado completo do que aconteceu e o que isso significa pra você.

Demissões no Xbox: 4.800 cortes e quatro estúdios fora

Na segunda-feira (6), a Microsoft confirmou o corte de 4.800 funcionários em toda a empresa — mais de 30% deles na divisão Xbox, cerca de 1.600 pessoas nesta primeira leva. E o número deve crescer: o plano é eliminar mais 3.200 vagas ligadas ao Xbox ao longo do ano fiscal de 2027, o equivalente a aproximadamente 20% da equipe da divisão.

Junto com as demissões veio o anúncio de que quatro estúdios deixarão o controle da Microsoft. A Double Fine (Psychonauts) e a Compulsion Games (South of Midnight) voltarão a ser independentes — a primeira retorna às mãos do cofundador Tim Schafer. Já a Ninja Theory (Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay) serão vendidas, com a condição de que o novo jogo de Senua e State of Decay 3 sejam lançados.

O destino da Arkane (Dishonored, Deathloop) ainda é incerto: por ser um estúdio francês, a Microsoft precisa passar por uma consulta obrigatória a um órgão trabalhista da França antes de decidir. O temor é que o processo resulte no cancelamento de Marvel's Blade, que já sofria com estouro de orçamento.

Os cortes atingiram praticamente todos os estúdios da casa. A Obsidian perdeu cerca de 25% do quadro, a id Software teve 95 desligamentos e a Bethesda, embora poupada de um desmonte, vai concentrar os investimentos apenas nas franquias grandes: Doom, Fallout, Quake, Wolfenstein e The Elder Scrolls.

"Nosso negócio hoje não é saudável"

A justificativa veio da nova líder do Xbox, Asha Sharma, que foi direta ao afirmar que o negócio não é saudável: segundo ela, o Xbox opera com margens de 3 a 10 vezes menores que as de plataformas e publishers concorrentes. Em carta aberta intitulada "Resetting Xbox", a executiva escreveu:

"Sei que isso é doloroso. Essas mudanças afetarão diretamente pessoas que dedicaram sua criatividade à construção do Xbox. [...] Essas mudanças visam um futuro maior para o Xbox, não menor. Este ano, investiremos no Xbox tanto quanto sempre investimos, mas com mais foco, mais disciplina e mais clareza."

Na prática, o movimento desmonta boa parte da era Phil Spencer: as aquisições feitas para turbinar o Game Pass estão sendo revertidas uma a uma.

Por que o Xbox vai voltar a ter exclusivos?

Na terça-feira (7), a Bloomberg publicou um relatório que explica muita coisa: a Microsoft estaria abandonando a estratégia multiplataforma para voltar a apostar em exclusivos Xbox. A nova regra separa o portfólio em dois grupos — jogos multiplayer e de serviço continuam saindo em todas as plataformas, incluindo PlayStation e Switch 2, mas os grandes títulos single-player ficarão restritos ao ecossistema Xbox.

"Embora os grandes jogos multiplayer ainda estejam disponíveis em todas as principais plataformas, a Microsoft tornará mais de seus melhores títulos exclusivos do Xbox, para que os jogadores tenham um motivo para comprar seu console", diz o relatório.

Os primeiros exemplos já apareceram no Showcase de junho: Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution foram anunciados como exclusivos de console. Segundo a reportagem, Halo: Campaign Evolved, Forza Horizon 6 e Fable devem ser os últimos grandes lançamentos da Microsoft a chegar ao PlayStation.

A ironia é evidente: depois de dois anos repetindo que "todo lugar é um Xbox", a empresa agora quer copiar justamente a estratégia da Sony. O problema é que jogo capaz de vender console custa caro — e a Microsoft acabou de demitir milhares de pessoas dos estúdios que fariam esses jogos.

O que é o Disc2Digital do Xbox?

Fechando a trinca da semana, vazou que o Xbox testa um recurso chamado Disc2Digital, que converte discos de Xbox One e Series X/S em licenças digitais vinculadas à conta do usuário. Com a licença ativa, o jogo fica acessível em aparelhos sem leitor, na nuvem e via Play Anywhere. A licença acompanha o disco: se a mídia for vendida ou emprestada, a associação passa para a outra conta. Xbox 360 e o Xbox original ficam de fora.

O recado é claro: a Microsoft está pavimentando a transição para um próximo console possivelmente sem leitor de disco. Somado à decisão da Sony na semana passada, o cerco à mídia física está se fechando de vez.

Rapidinhas da semana

E agora, qual o futuro do Xbox?

O "reset" do Xbox é o início da recuperação ou o começo do fim da marca no hardware? A volta dos exclusivos é estratégia ou desespero? A conta entre cortar estúdios e prometer jogos de peso não parece fechar — e os próximos meses vão mostrar qual das duas narrativas vence.

E você, o que acha das demissões no Xbox? Deixe sua opinião nos comentários e compartilhe este artigo!

Perguntas frequentes

Quantas pessoas foram demitidas no Xbox em julho de 2026?
Cerca de 1.600 funcionários da divisão Xbox foram demitidos em 6 de julho, dentro de um corte de 4.800 vagas em toda a Microsoft. Outras 3.200 posições ligadas ao Xbox serão eliminadas até o fim do ano fiscal de 2027.
Quais estúdios deixaram a Microsoft?
Double Fine e Compulsion Games voltaram a ser independentes, enquanto Ninja Theory e Undead Labs serão vendidas. O futuro da Arkane ainda está em análise por causa da legislação trabalhista da França.
O Xbox vai voltar a ter jogos exclusivos?
Sim. Segundo relatório da Bloomberg, os grandes títulos single-player ficarão exclusivos do ecossistema Xbox, enquanto jogos multiplayer e de serviço continuam multiplataforma.
O que é o Disc2Digital?
Um recurso em teste que converte discos de Xbox One e Series X/S em licenças digitais vinculadas à conta do jogador, permitindo jogar em aparelhos sem leitor de disco, na nuvem e via Play Anywhere.
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